Многие считают увлечение компьютерными играми бессмысленной тратой времени, не приносящей никакой пользы. Но все же, они приносят многим радость, помогают расслабиться и отдохнуть от дневной суеты. Поэтому, стоит позаботиться об обеспечении максимального комфорта во время игры.
Существует несколько моментов, от которых зависит насколько удобным будет процесс игры на компьютере:
- Сама игра должна быть максимально интересной, подходить под ваши предпочтения;
- Удобное расположение тела. Этот фактор влияет не только на комфортабельность игры, но и на здоровье;
- Неплохой компьютер, чтобы можно было насладиться красотой графики;
- Хороший монитор.
Особого внимания заслуживает именно последний фактор. Игровые мониторы для компьютеров очень сильно влияют на наслаждение от игрового процесса и получение позитивных эмоций. Стоит также учесть, что разные игры имеют индивидуальные требования к экрану.
Есть несколько основных критериев, по которым различаются мониторы:
- Размер экрана;
- Углы обзора;
- Тип матрицы.
Исходя из диагонали экрана можно выделить три группы. Первая — игровые мониторы для компьютеров бюджетного класса, у них диагональ варьируется в пределах 17-18 дюймов. Подходят тем, кто только начинает свой «геймерский» путь или просто редко играет за компьютером. Второй и самый оптимальный тип для многих любителей компьютерных игр — 19-22 дюйма. И третий — 24-27 дюймов, позволит вам полностью окунуться в игровой процесс и получить незабываемые ощущения.
Что касается углов обзора, то здесь многое зависит от того, какого размера ваш монитор и как вы любите играть. Если монитор у вас достаточно большой и вы любите поиграть с друзьями, то углы обзора должны быть высокими. Чтобы всем было комфортно играть, они должны быть как минимум 160°.
От типа матрицы тоже многое зависит: комфортность обзора, цветовая насыщенность, яркость, контрастность и частота смены кадров. Матрицы выполненные по технологии TN отличаются быстрой сменой пикселей. Однако, контрастность, качество цветопередачи и углы обзоров не самые лучшие.
Технология IPS же наоборот имеет наивысшую точность передачи цветов и отличную контрастность, но из-за этого снижается скорость смены пикселей. Такие матрицы хорошо себя зарекомендовали в работе с графикой. Нечто среднее между этими типами — PVA , MVA. Эти стандарты неплохо передают цвет и достаточно быстро откликаются, хотя и у них есть минус — если угол зрения меняется, картинка может изменить цвет.